Jogos de Oposição
Em primeiro lugar é preciso deixar bem claro que para ser considerada como um Jogo de Oposição, uma atividade deve possuir dois tipos de ações:
- Ataque
- Defesa
Definem-se como atividades que envolvem técnicas de lutas com características lúdicas ou jogos de estratégias onde dois ou mais oponentes se colocam em atitudes de oposição, com igualdade física para o combate, sobrepondo o espirito de combatividade e esportividade. (CARTAXO,p. 109).
Segundo Oliver (2000), os jogos de oposição pode ser aplicado nas escolas de forma que o aluno expresse seu ímpeto, mas através de condições seguras que permitam a liberdade da agressividade com reconhecimento e respeito ao outro.
Conquista de objeto
Em dupla, cada um deverá ter uma faixa amarrada na cintura. O objetivo é abraçar a cintura do oponente, para dai então tentar pegar sua corda.Variante: Ao invés de começar em pé, todos começam de joelhos.
Ações motoras:
Ataque– agarrar, reter e imobilizar.
Defesa - resistir, livrar-se e esquivar.
Conquista de território
Em dupla.O território geral será dividido em dois. Atrás de cada um da dupla haverá um arco. O objetivo é levar o adversário para dentro do arco dele próprio. (atenção professores com essa atividade, devemos deixar bem claro o que não pode).Ações motoras:
Ataque-agarrar, reter, imobilizar e desequilibrar.
Defesa- resistir, livrar-se e esquivar.
Desequilíbrio
Em dupla,os alunos devem estar em 4 apoios. O objetivo é puxar o joelho ou o punho do adversário, causando seu desequilíbrio.
Ações motoras:
Ataque- desequilibrar, tocar e agarrar.
Defesa- resistir e esquivar.
Reter, Imobilizar
Em dupla. Os alunos devem estar de joelhos. O objetivo é encostar as costas do adversário no tatame, utilizando qualquer forma de ataque, e deitar de costas sobre ele.
Ações motoras:
Ataque-reter, agarrar, imobilizar e desequilibrar.
Defesa- resistir, esquivar e livrar-se.
Atenção e Rapidez
Todos juntos. Os alunos devem ser separados em dois grupos: azul e amarelo. O professor dará os comandos, por exemplo:
- azul ataca e amarelo defende
- amarelo ataca e azul defende
- ambos atacam
Ações motoras:
Ataque – tocar.
Defesa - esquivar e livrar-se.
Combate
Dividir a sala em dois grupos. A atividade será desenvolvida simultaneamente nos dois grupos. Os alunos deverão formar um círculo, sendo que um aluno deverá permanecer dentro dele. Um por um, deverá tentar derrubar o aluno que se encontra dentro do círculo. Quem conseguir derrubar, toma o seu lugar e fica no meio.
Ações motoras:
Ataque- agarrar, imobilizar, reter, tocar e desequilibrar.
Defesa- resistir, livrar-se e esquivar.